CUBO RUBIK 2X2 SOLUCION PDF

Nos daremos cuenta que no tenemos ninguna referencia de como van los colores , cosa que no nos pasa con un 3x3 ya que cada centro nos marca donde va cada color , pero en un 2x2 no sabemos donde van los colores eso al principio luego con la practica eso se sabe de memoria. Primer ejemplo, sencillo aplicaremos el algoritmo y nos quedara la pieza en su sitio bien posicionada. Tenemos el color rojo debajo de la pieza que hemos de colocar. F sera la cara roja, R sera la cara verde y U sera la cara amarilla. Solo nos queda permutar dos piezas del color amarillo, pueden estar adyacentes de lado o en diagonal, tendremos dos algoritmos para resolverlo y dejar el cubo completado.

Author:JoJozragore Baran
Country:Solomon Islands
Language:English (Spanish)
Genre:Education
Published (Last):26 October 2014
Pages:172
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ISBN:913-3-90376-280-7
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Levantamos el lado derecho R hacia arriba. Torcemos el lado superior U hacia la izquierda. Torcemos el lado derecho R hacia abajo.

Torcemos el lado superior U hacia la derecha. Para hacerlo buscamos un cuadrado verde-naranja-blanco puede ser cualquier otro con un cuadrado blanco y colocarlo blanco hacia abajo. A la derecha de la capa naranja, debes colocar la misma capa naranja blanco hacia abajo.

En nuestro caso, el cuadrado naranja se ve recto, y el cuadrado blanco mira hacia la derecha. Para hacerlo, hay que torcer la capa superior nuevamente y configurar el elemento necesario en el lado derecho: el cuadrado azul mira hacia la derecha, el blanco hacia arriba.

Solo queda poner un cuadrado blanco para resolver la capa inferior. Roja se ve recto, blanca — a la derecha. Examinamos el cubo y revisamos las esquinas. Deben coincidir al menos 2. En nuestro caso, el rojo-verde y el rojo-azul coincidieron. Dos esquinas de azul-naranja y verde-naranja no coinciden, por lo que debes cambiarlas. F capa frontal torcer a la izquierda. U torcer a la derecha. F torcer a la derecha. De esta forma, hemos colocado todas las esquinas en sus lugares y ahora podemos resolver la siguiente capa.

Para hacerla, coloca el cubo con capa blanca hacia arriba y pon los cuadros amarillos debajo. En nuestro caso, se gira hacia la derecha. Esta vez, el amarillo se dirige hacia adelante. Ya dos amarillos ocupen su lugar. Ahora 3 cuadrados amarillos estan en la parte inferior. Todos los cuadros amarillos estan debajo. Solo queda torcer la capa a los cubos necesarios y el rompecabezas.

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Solucionador del Cubo de Rubik

Los giros pueden realizarse en dos direcciones. En sentido horario de acuerdo con las agujas del reloj y en sentido antihorario contrario a las agujas del reloj. No importa que se haga en sentido horario o antihorario, terminaremos en el mismo punto. Normalmente empezamos a resolver el cubo completando la capa blanca, que la usaremos como capa superior. Posicionar las esquinas Para colocar las esquinas, podemos encontrarnos con diferentes situaciones. Del mismo modo que en caso anterior, posicionamos la esquina justo debajo de donde la queremos insertar y repetimos el mismo algoritmo que antes.

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